كيفية التخطيط لإنشاء لعبة فيديو
التخطيط لإنشاء لعبة فيديو هو الخطوة الأولى و الأهم على الإطلاق حيث أن أي لعبة فيديو تبدأ مِن تحديد الرؤية التي سيتم توصيلها لللاعبين مروراً بالبرمجة و تصميم مكونات اللعبة و المؤثرات و ما إلى ذلك إنتهاءً بإطلاق اللعبة ، فدعونا نتعرف أكثر على المرحلة الأولى و هي التخطيط لإنشاء اللعبة.
كيفية التخطيط لإنشاء لعبة فيديو
1- حدد أهداف اللعبة
بدايةً و قبل الشروع في أي شيء لابد لك و أن تتعرف أولاً على هدفك الحقيقي و راء إنشاء هذه اللعبة ، و المقصود هنا تحديد التأثير الذي يجب تركه على المستخدم بعد استخدام اللعبة و ما الإجراء الذي ترغب مِن المستخدم أن يؤديه ، و كيف لهذه اللعبة أن تُغير مِن الأحداف المحيطة بك أنت شخصياً.
2- عين جمهورك المستهدف
بالتأكيد أنت تستطيع أن تترك لعبتك لعامة الجمهور ، لكن يُحبذ لو تُعين جمهور معين لإستهدافه ، و مِن الجدير بالذكر أنه و بالرغم مِن أنه يُحبذ لو تُعيين جمهور معين إلا أن هذه النقطة تعتمد و بشكل كلي على الأهداف التي حددتها في الخطوة السابقة.
3- تعيين الأجهزة التي ستعمل عليها اللعبة
مِن الضروري أن تُحدد نوعية الأجهزة و أنظمة التشغيل التي ستعمل عليها لعبة الفيديو خاصتك ، فهل سوف تكون موجهة لأجهزة الحاسوب الشخصي فقط أو سوف تعمل على الهواتف الذكية أيضاً أم أنها ستكون متاحة على كلاهما.
4- عين نوع اللعبة
يوجد الكثير و الكثير مِن أنواع الألعاب المختلفة ، و لهذا فإنه لابد لك و أن تُحدد نوع اللعبة التي ستعمل عليها و هل ستكون لعبتك مِن النوع FBS أم ستكون مِن الألعاب التي تُركز أكثر على القتل باستخدام الأسلحة و يتحكم فيها المستخدم بشخصية واحدة فقط ، أم أنها سوف تكون دون ذلك كله و سوف تكون Platform game أي على اللاعب تخطي عدد مِن الحواججز عبر القفز أو ممارسة شيئاً ما ، أم ستكون لعبة Role-playing يقوم فيها المستخدم بتقمص شصيات ضمن إطار خيالي ، أم أنها سوف تكون لعبة إجتماعية تتطلب و جودد تواصل بين مستخدمي اللعبة كي يلعبوا معاً.
لابد لك و أن تُحدد نوع اللعبة مِن البداية حيث أنه و كما سبق و ذكر فإنه يوجد الكثير و الكثير مِن أنواع الألعاب المختلفة و تعيين نوع اللعبة سيؤثر على الكثير مِن الأمور في المستقبل.
5- عين خيارات اللاعب
قم بتعيين الأدوار و الخيارات التي سيتمكن اللاعب مِن القيام بها ، و مِن الجدير بالذكر أن هذه الخطوة تعتمد و بشكل كبير على الخطوة السابقة و على سبيل المثال إذا ما كانت اللبة مِن النوع Platform game فإن الخيارات المتاحة سوف تكون على سبيل المثال لا الحصر كالأتي: و ضعية القرفصاء ، و القفز ، و الجري ، و المشي ، و إطلاق النار ، و الإمساك بالحبل ، و الرجوع للخلف ، و أمور مثل هذه.
6- تسجيل تحديات اللعبة
والمقصود بهذه الخطوة هو المرحلة التي سيبدأ مِن عندها اللاعب و التحديات التي يُفترض به أن يواجهها و الحالة التي عندها يُفترض باللاعب أن يكون قدد أدى مهمته ، و على سبيل المثال فإن لعبة ماريو تبدأ بتواجد ماريو على طريق و لابد له مِن تخطي عدد مِن الأعداء مِن أشواك و بط و قنافذ و ما إلى ذلك بواسطة القفز ، كما يجب عليه جمع الذهب خلال طريقه لخط النهاية ، و بهذا فإن ماريو ينتقل مِن مستوى لأخر حتى يتمكن و في النهاية مِن مواجهة الوحش الكبير للقضاء عليه أي أن للعبة بداية و مراحل للمرور بها و غرض نهائي للوصول له.
7- إخلق حوافز للاعبين
والمقصود هنا هو منح اللاعبين هدف للإستمرار في تجاوز المستويات ، حيث لابد و أن يكون لكل لاعب يقوم بمهمة ما أن يحصل على جائزةً ما أو حافزاً ما لدفعه للتقدم و الإستمرار في اللعب و إنجاز المزيد مِن المستويا ، و على سبيل المثال فإنه و في لعبة ماريو يحصل اللاعب على المزيد مِن العملات الذهبية التي تُزيد مِن رصيد النقاط الخاصة به كلما تجاوز المزيد مِن المستويات ، و في نهاية المطاف فإنه يُحرر حبيبته الحبيسة مِن قبضة الوحش بعد القضاء عليه.